Por Julius [1143]
Hay bastantes inconvenientes que un buen administrador debe estar al
tanto durante la creación y modificación de sus tácticas. Todos en lo
que respecta a la edición de tácticas y haciendo algunos cambios a la
posición de los jugadores en cada uno de los 35 sectores. Pero
comencemos poniendo en claro como los cuadros tácticos son usados
durante el partido.
(Traducción: McCloudd)
* el significado de los sectores - De hecho es una pregunta chistosa :]
La zona media ( todos los cuadros que van a lo largo de la linea media
de nuestro campo táctico) son neutrales. El cuadro de enmedio se usa
cuando alguno de nuestros goleadores tiene el balón. Si el balón esta
siendo conducido hacia la zona rival por nuestros jugadores, nuestro
equipo avanza al frente (hacia sectores mas altos de nuestra pantalla
de tácticas). Si es interceptada por los rivales, nuestro equipo se
replegara (hacia el sector bajo de nuestra pantalla de tácticas). Por
lo que, el cuadro táctico actual esta determinado de acuerdo hacia
donde va el balón y quien tiene la posesión del mismo (tu o tu rival).
Ahora enfoquemonos en obtener la idea de lo que se necesita para que nuestra táctica funcione como debe.
*tiros de esquina - El definir al cobrador de tiros de esquina
ya fue descrito en el manual de domeQ, así que no creo necesario
molestar con el mismo :P
*Saques de banda - Son cobrados por el jugador más cercano al
punto donde la pelota abandono el terreno de juego (en un sector
apropiado de tu táctica). Un jugador normalmente le arroja el balón a
su compañero mas cercano a él (¡piensa en esto, cuando definas tu
táctica!). Si él tiene que elegir donde jugar el balón, lo arrojara al
frente, pero si un jugador de la retaguardia esta ligeramente más
cerca, entonces elegira la segunda opción.
Solución: recordar dentro de los cuadros laterales que el
jugador más cercano cobrara el saque. Debes de pensar en poner a otro
jugador cerca a fin de forzar a tu propia solución para cobrar los
saques (en nuestra pantalla de tácticas colocamos un segundo jugador a
fin de que el balón sea lanzado hacia él).
Revisar si has designado al segundo jugador en cada uno de los 14
sectores colocados cerca de la linea de banda en tu táctica. En los
sectores ofensivos, dicho jugador debe de ser un delantero, el cual
inmediatamente rematara. Si el jugador más cercano esta demasiado
lejos, podria resultar en la perdida de la posesión del balón.
* Tiros libres - Por lo general el jugador más cercano a la
falta hara el respectivo cobro (pero recuerda que el sector/cuadro
actual depende en donde estaba siendo jugada la pelota). Los tiros
libres cerca de la porteria rival - seria de provecho predecir que
jugador sera el que los cobre y cambiar su posición en cada sector.
Solución: piensa en colocar a alguien con un buen nivel en anotación y
pases (posiblemente tambien creación) cerca del area, de tal forma que
pueda cobrar los tiros libres. Puedes extraer otra oportunidad de
disparar o una oportunidad para un buen pase y rematar.
* Elegir la formación apropiada - Como yo lo llamo: una buena estrategia ajusta la táctica a los jugadores, y no lo al reves.
Solución: Revisa que jugadores tienes y lo que se ha dicho acerca de
habilidades utiles en determinadas posiciones. Hazte a la idea de que
puedes y que no puedes jugar. Piensa en posibles refuerzos.
* Definir tu ofensiva - ¿Cómo anotar más goles?
Solución: si un delantero tiene mas espacio a su alrededor, sus oportunidades de anotar se incrementan. ¡Usalo!
* Definir tu defensa - ¿Cómo recibir menos goles? Una pregunta difícil :]
Algunas personas te dirán que debes jugar con 4 defensas y 1 DEF/MID
(medio defensivo). Otras - 3 defensas y 2 medios defensivos o inclusive
5 defensas... tienes que decidirlo por ti mismo :P
Solución: Dale a los delanteros rivales tan poco espacio que no puedan ni respirar (en especial durante el acomodo)
* Definir tu medio campo - ¿Que debo de hacer con ellos?
Solución: ¡No los dejes pelear por el balón en cada sector
del perimetro del campo! A sabiendas de que podrian eventualmente
cansarse y jugar peor al final del partido.
Piensa en darle una tarea a los medios - quizas deberian concentrarse más en el ataque, o en la defensa[/color]
* Vaiven de los jugadores - Los jugadores con baja condición
pueden perder rápidamente sus habilidades durante el encuentro, si
tienen que corretear el balón. ¡Piensa en ello!
Solución: Plantea la introducción de algunas "areas
operativas" para cada uno de tus jugadores ( ¡Esto significa cada uno
de los 35 sectores!).
Si tienes buenos y rápidos defensas - quiza deberias arriesgarte a
aplicar la trampa del fuera de lugar. Si tus defensas son lentos -
quiza deberian mantenerse en su posición, justo al borde de las afueras
del área.
¿Tus defensas realmente tienen que cruzar la linea del medio campo?
¿Acaso tus delanteros tienen que regresar cerca de la linea de su propia porteria?[/color]
* moviendo el balón entre los sectores - Verifica si
tus jugadores tienen que correr enormes distancias entre los sectores
vecinos. Dar un vistaso - si hay un jugador cuya rapidez es escasa,
podria
llegar tarde a su posición en el siguiente sector. Ahi esta por
ejemplo, el porque los defensas no estan sincronizados.
Solución: mueve el balón en tu pantalla táctica
desde y hasta cada sector vecino dentro del campo. Ajusta la rapidez de
los jugadores a la distancia que tienen que correr entre un sector y
otro. Revisa tambien su estamina.
* suavisando la táctica - verificar si los jugadores tienen que recorrer algunas distancias inecesariamente.
Solución: mueve el balón a un par de sectores adelante y atras,
izquierda y derecha, manteniendo el balon, haz algunos circulos. Revisa
todos los cuadros vecinos.
* Dar ordenes a los jugadores - Aquí es donde el entramiento entra :)
Debemos distinguir entre 2 cosas aquí: la posición donde el jugador
juega de acuerdo a la táctica (defensa/medio/delantero - depende en que
sector esta asignado dentro de los 35 cuadros de la táctica) y las
ordenes que se les den (DEF/MID/ATT). Dado que algunos tipos de
entrenamiento estan dedicados a formaciones especificas (DEF/MID/ATT),
los administradores tienden a establecer a sus delanteros como MIDs o
como DEFs y defensas como MIDs o ATTs de tal manera que el jugador
elegido reciba el entrenamiento.
El dar ordenes extrañas al jugador puede provocar la perdida de
consistencia en tu táctica. Por ejemplo: decidir si tu libero (;) agg)
debe de jugar con la orden de MID o ATT podria resultar en una
tendencia a burlar, en lugar de quitarle el balón al oponente.
Solución: sopesa que es más importante para ti: entrenar
jugadores especificos con el riesgo de inconsistencias, o crear una
táctica solida (pero sin todas las ventajas del entrenamiento
dedicado). Si tu equipo es mucho mejor que el del oponente, cierta
inconsistencia no deberia representar mucho riesgo, pero si los equipos
estan parejos, no te decepciones si pierdes.
Dado que no debemos de asignar mas de 5 DEFs/5 MIDs/3 ATT durante el
partido, la otra opción podria ser jugar normal el domingo (con el
máximo numero posible de jugadores en la formación entrenada) y dedicar
el miercoles a entrenamiento.
* Establecer una buena táctica en contra del oponente - La más importante
Solución: Sigue estos pasos:
- Verifica la táctica con la que tu oponente juega (durante el último par de partidos)
-
¿Utilizara la misma táctica contra ti? En caso de ser afirmativo - te da una ventaja :)
- Encuentra cuales son los puntos débiles en su táctica : )
-
Explotalos :D[/color]
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